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朝がばっと布団から出るとき、毎日「あれ?」って思う
ついさっき起きたばかりなのに、また起きてるというか 1日がとてもとても早く感じる。 ![]() お絵かきしたいのにーしたいのにー ↑のログインコマンドがなくなっちゃって使いにくい。 スキンのせい?調べる余裕ないや。 ![]() マイユニ子さん、可愛いけれど、尻に関してはやはりセルジュさんのDM尻が一番だと思います。 モデル同じじゃんとかそういう問題ではないんだなー 竜AFもそうだったけれど こう…ねえ? 覚醒、さすがにそろそろクリアだけしておこうとシナリオを勧め始めると 細部の作りがかなり雑なのが気になる。 今までのノリやテキスト量的には変わっていないはずなのに、どうしても3D人形劇になると なんか違和感を感じてしまう。 でもシリーズとおして一番の違和感は、FC時代の敵軍フェイズアニメーション のっそのっそのっそのっそのっそ…ざくっ! って、避けろよ!なんで突っ立って喰らってんだよ!! ああ、思い出したらBGMまで脳内再生されてきた 初代FCと外伝はどちらも中盤までしかプレイしていないんだよね ニューファミコンとソフトはあるので、プレイしようと思えば出来ないこともないのだけど… とりあえず現状気に入ったキャラは親世代だとセルジュさん、貴族さん、甘党さん 子世代は息子と仮面君。 ただ、贔屓にするほどではない。
連休に嵐山へ。天龍寺はなんかイマイチだった…人が多いからとかそういう理由でもないとおもう
肝心の池を見てこなかったのが最大の理由だと思うけど。 ***高濃彩度画像のグレースケール変換について*** ![]() 特に真紅などが含まれる場合、そのままグレースケール化すると このように赤部分が濃グレーになってしまいます。 ![]() CS2以降には色調補正フィルタに白黒というコマンドがあるので それを使用し、各色値毎の変換調整を行うことが出来ます。 また、補正レイヤーを利用してのマスクも可能なので パーツ毎の調整もスマートに行うことができます。 ![]() 面倒臭いので大概のものは普通にグレースケール化しちゃうけどね。 ただ赤黒画像はそれだと真っ黒になってしまうので、その回避手段としてのメモ ***その後のエムブレム*** 50Hを越えましたが未だクリアできず… 解ってはいたし、自分の責任だけど、育成が一向に終わらない 本編なんてとっくに無双ヌルゲー化してるのに、つまんないのに… 親世代ではどうもマイユニと貴族さんが好きらしい ジャンプ弓モーションが貴族的に好き。 子世代はまだ全員回収していないのと、スミアの嫁入りに失敗してしまったこともあって よくわかんない。 マイユニの娘息子はどっちも好き。息子があそこまでアホの子だとは思わなかった。 旦那クロムなのにフレデリック並のアホの子 でもFEってシリーズ通して「アホの子ほど良く育つ」よね… わたしは良作を「楽しい」「面白い」「幸せ」の3つに区分するのですが FE覚醒は「面白い」に分類されると思う ちなみにゼノブレと、MM2Rは「幸せ」 タイバニは「楽しい」 どう違うのかは自分でもよく説明できない。 やりくりするのも楽しみの一つだと思うので 次回作ではフリーマップはいいけれど、無限クラスチェンジはなくして制限付けて欲しいな 一部のスキル(兵種)が強すぎるのも… あえて使用しないプレイ、というのもあるけれど それをするためにはまず使ってみなければ解らないわけで 周回プレイというものがパターンを楽しむものではなく コンプリートのためのものになってしまっていて それがインフレを起こしているのではないかと思うのです。 ネ実から http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.php 軍師族参謀ゲーマー(ゲーマー種族診断) なんかすごい智将扱いされた! ・複雑な問題を熟考する事を好む→→どちらかというと直感プレイが多いと思う ・短期的、長期的両方の展望を持つ→→よく意味が分からない?計画育成とか?なら好き ・知性と能力を高く評価する→→だれの??? ・好奇心旺盛→→そりゃそうだ ・決まりきった作業は苦手→ →繰り返し作業大好きですが、覚えゲーが嫌いというのなら当たってる ・冷静で落ち着きがある→→のように見えるだけだとおもう ・想像力豊か→→妄想ばかりしているの間違い ・懐疑的、批判的→→よく言われる、多分騙されて悲しい思いをしたくないという自衛から ・柔軟に方針を変更する→→いい加減ともいう ・頭の回転が速い→→落ち着きがないだけ 他の結果見てみないことにはなんとも。 アドベンチャーはそんなに好きじゃないぞ。 推理モノとかまずしない(結局『あたり』を見つけるだけになるから)
「そりゃそうだけど、そういうわけにもいかないし、じゃあどうするのさ」
ってな感じに気分がすっきりした。 お絵かき楽しい ![]() 塗ったー スランプ気味のときはとにかくクオリティ低くてもいいから描きまくる そうしたらそのうちなんか調子でてくるタイミングがあるから そのときに細かいことに気をつけるようにしてる ![]() 単品だとそんなに好きなタイプのキャラではないけれど、ヘクトルやリンと組むことによって魅力を増していたキャラクターだし そもそも気弱いだけでアホの子ではなかったぞ… **** お約束良成長キャラにもいくつか系譜があって ラディ→フィン→アメリア→鍋 このラインと。 エスト→ニノ→ノノ こっちのラインはすこし違う。 ホメロスやライネルがどこに位置するのかよーわからん。 愚痴愚痴いいながら楽しんでいます 婚活終了。次はひととおり子ども確認した後スキル製作だ… 終わりが見えなくて泣きそうだー 外伝方式はこれがあるから苦手なんだよー でも仕込むの楽しいよー 当然やらなきゃいけないことなんてこれっぽっちもないし そういう苦行が好きでやってるのだけれど でもでもやっぱり無限地獄はいやだからある程度のところでなし崩しに進ませてくれる 旧式MAPのほうが好きなんだ… うわー今回へたれたー!と嘆くのも楽しみの一つなのに 外伝方式だと全員カンスト余裕でした^^とかそれはそれでありだけど、わたしが本当に好きなのはこっちじゃないんだー UIは本当に良くできてるのでこれで封印烈火リメとかしれくれー キャラ絵は正直余り好みではない、しかしFEにキャライラスト段階での萌えは求めていないので無問題 ユニットとして使用しているうちに愛着が湧いてくるのがいつものパターン 基本歩兵が好きなのだけれど、騎馬兵を無理矢理歩兵にクラスチェンジしたのはやっぱり何かが違う… 残りの組み合わせ 踊り子×おっさん いいんちょ×斧 天馬1号:売れ残った 適当に組み合わせていたら相手がいなくなってたのであって、わざとではない。 天馬2号さんもルックスと基本仕草は良い感じなのに、溢れ出るスイーツ臭がどうにも苦手 あ、でも今回の旦那甘党だからいいのか。 歩弓がさらに好きで毎回無意味に全員育成したりしているのに、今回は1人しかいなくて寂しい 無理矢理クラスチェンジさせるのは以下略。 後半もう1人くるし、はじめの1人がすごい好きだから別にいいけど 昼間は相変わらずパルテナ修行。NPC戦闘だとおわんや盾の練習にあんまりならないので スナショメイン。 ぶっこみ撲殺豪腕からいい加減卒業せねば
子作りモード突入。
13章終了後おもむろに超村人の娘を迎えにいったところ 急激に相手が強くなっててちょいと手こずった。 エース級でも2発で死ぬとか… 待ちでいけばそんなに苦戦しないのだろうけれど 2方同時進撃の形をなんとなく崩したくなくて、けっこう無茶してしまった。 外伝以外のフリーマップは基本支援会話発生用だね、 エース組はお留守番 VPのハードモードみたいなものだと思うことに。 ![]() ●キャラ話 今のところ気に入ったキャラがマイユニくらいで、とくに男性ユニットが不作。 深刻なおっさん不足です 旧シリーズからしてそうなのですが、女性ユニット優遇【すぎる】のは相変わらず これは狙ってやってることなのだろうか? 基本的に女性キャラ好きだけど安売りしすぎじゃないかな。 支援会話が気軽に見られるようになった分、内容もわりとあっさり目? もうすこし濃いのも欲しかったな、ギイプリくらいのやつ。 烈火のときも、ヘクトル様にはまったのは初回プレイの20章くらいだったから 終盤まで進めてみないことにはなんともだねー 主×主(マイユニかわいいよマイユニ) 黒魔×村人(エース夫妻) 妹(お付きとの二股)×黒少年(TSルートへ) ロリ竜×貴族(どうしてこうなった) 天馬2号×盗(見た目が好み夫妻) クラリーネ×ルトガー(違) 竜馬×お付き(天然's) ここまで完了。残りどうしようかな クリア後は自由に支援みれるモード追加されるよね…? これを埋めるのが結構楽しみなので。 (とかいいつつ結局愛着のあるユニットのカップリングはだいたい固定にしてしまう) ●システム話 やっと慣れてきた… 救出、再行動、アイテム入れ替えによる強制持ち替えが 使えないことにやっと慣れてきました いままでは乗り込まれる方の操作だったのが、乗り込むほうの操作になったため ウォルト剣のような1ターン大移動ができなくなったのは残念。 隣接支援は正直やっつけ負けの原因になりがちで面倒臭い 結局常時ダブル状態で状況により交代していくのが無難。 全体的に火力高めの大味戦闘なのは、外伝方式だからしゃーない キャラゲーとしてはこちらのほうが楽しみやすいけれど やっぱりアーチャーの力が伸びなくてちくちくできずぴーぴー泣いたり 範囲内の攻撃力を丁寧に計算してぎりぎり生き残る配置にハラハラしたりできる 大味すぎるスキルとかもいらないんで、通常方式の新作がやりたいです 計算不要エムブレムもこれはこれで親切で良いけれど、 マッピング不要になったWIZみたいな感じがするのです。 結婚システムは…子どもの性能がこれだけ大味戦闘だと 両親を厳選する意味があんまりないので 気楽に好きな組み合わせでできるね 寂しいような、嬉しいような、そんな感じ 3日エムブレムやってたら、パルテナの腕がめちゃくちゃ落ちてた シアトリズムは久し振りにプレイしてもそこそこいけたのだが これがアクションとの差か ●とりあえず覚醒不満点 ・本編MAPがどれも基本雑魚が一斉によってくる平原タイプなので 無双推奨ばかりになる、地形を生かした攻略がほぼ無い ・イベントシーンがどうもテイルズ系というのか、なんか気持ち悪い (個人の好みの問題初代クロノア→クロノア2のような違和感がある) ・一部のキャラが露骨なテンプレラノベキャラで生理的嫌悪、 サブならともかくメインにこの手のキャラ置かれると辛い (これも好みの問題) これくらい、あとは外伝形式としての不満はないです。 フリーマップ式が正直好きではないので 今回のUIを生かした通常方式新作をお待ちしています。 私の中でのFEランク 烈火>トラ7>聖戦>封印=暗黒>紋章 覚醒はルナクリアしてから考える。 カルドは買うヨー 初代SSでまだ周囲が模索している時期に ケルピ&ウィロウの初心者狩りやらかして 対戦できなくなったという ごめんなさい
一太郎文書の小数製本 複数jtdファイル、総126頁
プリンター出力後に左無線綴じ のうきはあした ◆複数PDFファイルをプリンターで直接製本する◆Indesign◆ 0)一太郎・ワードから直接面付両面印刷を試みるが断念 1)全てのファイルをPDF化 ※アクロバットから直接面付両面以下略。 2)インデザインへPDFを張り込む。 流し込みにはこちらを使用http://tu-kazu.jp/pdf-harimao.php 面付機能も付いているけれど今回は流し込みのみ利用 3)ファイル→ブックレットプリント→形式→見開き-無線綴じ ![]() 4)『プリント設定』→用紙サイズ、カラー設定等通常プリントと同じ設定を行う ![]() 5)『プリンタ』→レイアウト、方面は綴じ方向を選択、見開きでの両面印刷なので短辺とじを選択 見開き状態で1P扱いになるので、ページ数は1のまま ![]() 実際には ブックレットプリント→プリント設定→プリントと すべてのダイアログを開き、5→4→3の逆順に設定していくことになる。 これで、1−4,2−3の無線とじ両面プリントが可能 のはず
13章までクリアー
いろいろと出現した外伝をいまから回るところです。 あいかわらずマイユニの成長率がチートかかっているので とくに苦戦するMAPはなし。 外伝の村人3人だけ4回ほどやり直した。 ![]() 当たり前のように全UPとかするから、外伝バランスは恐ろしい・・ わたしはやっぱり通常のちまちまちまちましたほうが一喜一憂できて好き。 カップリングも3組ほど成立、これの期限は何章までなのだろうか 一切前情報を仕入れていないのでこういうときにすこし困るけれど 1週目くらいいきあたりばったりでプレイしたい。 けれど外伝方式だとあんまり意味が無い。 結婚してから支援イベント起こすと、聖戦の帰還イベントのようなものが起きるのですね うっかり踏んでしまい、あまりのきもさに叫んじゃった。 ![]() 悲しい成長率カップル、愛はあるので各種ドーピングでフォロー中 今回強さが両極端すぎて、削りができるユニットは貴重だと思う。 ![]() 聖戦でかなわなかった親子3人キャッキャウフフ進軍ができるのが嬉しすぎて やばいなーこれ幸せだなー
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手段の為なら目的を選ばない。
なかのひとの雑記帳
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